星穹鐵道龍尊飲月君角色測評如下:
一、角色簡評
飲月君丹恒是一個虛數屬性毀滅命途主C,是全新的輸出體系建立者,跟先前的所有輸出都不太一樣,屬于慢軸輸出,比較考驗玩家對回合的把控能力。與略微繁瑣的操作相應的,飲月君單體擁有豐富的加成區間和極為暴力的輸出倍率,是毋庸置疑的強力輸出。
可能有人會問,在劇情里這角色一直放強化,不是猛強,為什么在這說操作繁瑣。
因為劇情里飲月君的被動是常駐的,他在劇情里限定強度根本不耗點。不要把劇情強度當真實強度,麻了。
雖然各個信息渠道都在那說什么“沒二命不能玩”、“零命吊打景元”、“最強輸出”之類的,但這邊很負責的說就是,零命依然跟其他角色并沒拉開差距,0+1也是。2+1情況下非??植?,倒是真的跟其他角色徹底拉開差距,不過他達到輸出上限對六魂馭空要求略高,所以培養成本放那了,要真的說推薦抽取的話并不推薦新人抽此角色,代價太大。
二、技能介紹
戰技:龍力自在
飲月君的核心機制,此戰技施放不會消耗戰技點,跟青雀的機制略微相似,可以連續施放三次,對應三級強化普攻,每一級強化都會大幅增加普攻傷害。此戰技不會回復能量,但強化后施放強化普攻會消耗戰技點,比如三級普攻一次就耗三個點。
施放后如果后悔的話還能取消,挺人性的,大招啥時候加上。
除了普攻強化外,在2級和3級強化后有一個額外被動,可以增加飲月君的暴擊傷害,最高48%暴傷。自帶暴傷乘區的輸出,你怕不怕。
2級強化下,飲月君可以疊2層被動,24%暴傷。3級強化就穩定吃滿,所以一般默認全部3級強化,注定了這角色是個耗點大戶。
強化普攻,這邊就分開說了,省的復雜化。
1級強化,瞬華:單攻形式的高倍率傷害,10級有260%倍率,對比希兒的220%都高一些,不過吃不到戰技被動,一般拿出來收殘血用就行了,當然大部分時間直接當1級不存在是最好的。
2級強化,天矢陰:擴散形式傷害,可以造成5段傷害,由于戰技被動是從第4段才開始觸發,所以能吃2層,能量一次恢復35點,搭配高破盾效率和傷害,回能效率上跟正常打戰技的角色差不多。
3級強化:盤拏耀躍:高倍率擴散傷害,造成7段傷害,吃滿戰機被動。能量恢復是40點,飲月君的主要輸出來源。在滿命情況下,傷害會來到650%,跟神君就差10%,可以說他自己就是個神君也不為過。
對于輸出期望來說,飲月君的最佳手段肯定是打出最多的3級強化普攻最佳,不然白瞎了這么高的倍率。但1次消耗三個戰技點對于實戰來說也十分奢侈,正常情況下,飲月君輸出基本上都是要隔一個回合空過來積攢點數,不然實在無法支撐這么大輸出。
但在對單情況下,飲月君更推薦多用2級強化來每個回合都打小爆發,綜合輸出期望肯定是比空過一個回合只打3級強化要高的,這角色還是得看情況放強化。
大招:蒼龍傲睨,劫水濯世
擴散型輸出大招,倍率一般。主要是在施放完后會給飲月君2個【逆鱗】,這被動存在時會抵消飲月君的戰技點消耗,幫飲月君更無腦施放強化普攻。但在零魂狀態下大招只給2個逆鱗,想放完大招無腦接3級強化得抽命座。
輸出意義小于輔助意義的大招,是飲月君打長軸爆發的原因之一,依靠逆鱗可以打更多次3級普攻,輸出自然高。
飲月在零魂狀態下的強度主要就是看大招循環速度,對于飲月來說能越快充滿大招就能越快迎來爆發,所以不管如何充能效率對飲月都是個很重要的詞條。
在飲月有專武和充能繩的情況下,飲月的充能效率是19.4%+12%,三次3強即可充滿大招,如果算上飲月可能的擊殺和受擊,那么兩次3強就可以。如果沒有專武,僅有充能繩的話,一般是穩定三次3強循環,沒法縮到兩強內。
如果沒有充能詞條,飲月不論如何都是需要四次3強才行,放到實戰中可就要多打2回合了。
天賦:亢心
每段攻擊+10%傷害,最高60%。飲月君全部攻擊都能吃到此被動,3級強化吃滿。
所以3級強化光白板就是500%X160%X198%,你尋思尋思這輸出,不打3級強化還是人嗎。
但這天賦被動僅持續飲月君自身回合,也就是即放即沒。
得益于大招是額外回合,可以先大招再普攻,讓普攻前幾段也能吃到增幅。如果是先普攻再大招的話,那這加成可就吃不著滿層了。
秘技:掣空如虹
開啟秘技以后進入特殊狀態,大世界移動加速,并且獲得特殊攻擊模式。
特殊攻擊跟隔壁某個矮子真君似的技能,向前突進并對目標造成一次傷害,搶先手用技能,輸出不咋地。但在技能持續期間可以一直甩,趕路神技。
最大的特點在能給個逆鱗,開局爆發少一個點,能讓飲月君第一回合就無腦3級強化一次。
三、星魂一覽
1魂:縈天
簡單粗暴加傷害,原本60%傷害提升變成100%。每段攻擊增加1層疊加,2級強化就可以吃滿,提升了輸出上下限,非常推薦解鎖,不過沒二魂逆天。
2魂:九斿
逆天星魂,改變角色機制,原本放大順序還挺講究插隊的,有這命座立刻變成普攻-大招-普攻形式,一輪單體輸出光倍率加起來就有1300%,兩個神君。
有這命座以后就得好好考慮馭空跟他搭配后馭空放大時機,保證他兩次普攻都能吃到馭空大招。
4魂:嘲風
戰技被動效果多持續一回合,也是加輸出下限的星魂,保證飲月君攢點回合也有增益可吃,加成很強。不過到了四命這地步,丹恒已經不會再去考慮用普通攻擊了,全程打強化的飲月被動就不會斷,所以也沒啥用。
6魂:見譙
基本奠定只能打3級強化的核心星魂,但凡給2級強化加成都不至于這么麻煩。眾所周知希兒強的一個原因是有20%的量子穿透,讓希兒可以隨意輸出硬打各類怪物?,F在飲月通過此星魂能有60%虛數穿透,一套下來飲月君爆發輸出之強不言而喻。
如果真的有閑錢還需要星魂的話,推薦抽2魂就夠了,后續星魂提升都沒2魂大。
四、光錐選擇
作為毀滅命途角色,飲月君的光錐選擇可比刃多多了,除了專武之外,可謂是大有可為。
由于飲月君本體加成區間里,加傷區間拉的非常高,所以飲月在選擇上反而應該去選擇攻擊力加成優先。這個結論一出來,飲月的光錐選擇簡單一句話就是,除開刃可以用的,飲月君都能用。
五星推薦
專武
除了暴擊率和攻擊外,最大的提升在于提高了能量恢復效率。如果飲月君不想太多回合都要空過的話,那么就得加快大招回轉。在攜帶充能繩的情況下,攜帶專武是可以達到兩個3級強化就能充滿大招的狀態的,當然前提是得擊殺。
挺離譜的,本來專武1疊是7%充能,正正好好倆強化1大招,改成6%以后就差那么一丟丟才充滿。
記一位星神的隕落
在1.3版本下,黑塔光錐也基本都達到疊5水平。滿疊下64%攻擊力提升對飲月君來說收益很大,是專武之下的不二之選。
四星推薦
在藍天下
攻擊力暴擊率雙提升,對于本身缺少暴擊提升的飲月君來說非常適合。
鼴鼠黨歡迎你
1疊就能提供36%攻擊力,但可惜飲月君的戰技不觸發效果,只能吃2層24%攻擊力,得疊層高了才能跟其他光錐差不多。
如果都沒有的話,大月卡的無處可逃倒也是一個不錯的毀滅四星,面板還比正常四星高一些。
五、遺器推薦
外圈:由于飲月君基本都是普攻打輸出,快槍手4就終于有了它最適合的對象。
另外就是加暴傷的廢土客4件套,又加暴擊率又加暴傷的,不過這套裝得多帶一個虛數觸發效果,讓飲月君自己來覆蓋率很低。
內圈:最適合的自然是繁星競技場,加普攻加暴擊,不過對暴擊率要求很高,加上飲月君自己缺少行跡提供的暴擊率,可以后期用。
如果缺乏過渡套裝的話,其實太空封印站也是個選擇,堆高攻擊力也是飲月的好出路。
詞條選擇:暴擊率、速度、虛數傷害、攻擊力/充能
六、配隊思路
上文提到過慢軸,那么到底啥是慢軸呢。
簡單來說,3回合甚至3回合以上才打一波大爆發的,就是慢軸。
類似景元,希兒,刃這些角色,都對速度有一定要求,甚至可以堆速度打高速配隊,多積累被動層數增加出傷速度。而飲月被戰技點限制,他無法通過堆高速度或拉軸來加速輸出,他的輸出被點數限制死了,只能靠積累點數到一定數量才能有爆發的資本。
基于這個思路,飲月君的隊友就必須得是不耗點,甚至是要穩定產點才行的,要吃點的角色如果要配合他,都得主動拉低技能釋放頻率來等戰技點湊滿。
新人推薦:飲月+停云+艾絲妲+生存位
停云可以加速飲月大招回轉,3回合1次戰技也有產點能力,算是適配輔助之一。艾絲妲加速和加攻能力兼得,只要加速停云行動也算是加快飲月的輸出效率,前期推薦隊基本就這么配。
后期推薦:飲月+馭空+停云/佩拉+生存位
馭空的高額雙暴加成和虛數傷害能極大增幅飲月傷害,尤其是在增加廢土客4覆蓋率上。不過如此一來,馭空的戰技和大招基本就得等到戰技點湊足4點之后才能放,對于低魂馭空來說很考驗排軸。至于佩拉,她也算一個產點手,群體減防對于毀滅命途來說收益也很高,最推薦配隊。
高成本推薦:銀狼+飲月+馭空+羅剎
純色隊,適合一切環境,銀狼可以全程普攻打點,羅剎也是產點大戶,理論上可以全程都讓飲月君強化3級的能力。
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