此次大型更新主要集中在戰斗和合作模式上。戰斗系統新增了兩個機制:連擊點數繼承和神秘鎖。創意總監Thierry Boulanger在PlayStation博客上表示,這次更新是為了增加攻擊方式的多樣性。

“我們的目標是讓每個角色都有一套小技能(類似于MOBA游戲),每個技能都有特定用途。而不是一個冗長的列表,讓玩家只用自己喜歡的幾個技能。盡管游戲中有超過40種獨特的自定義動畫技能,但連擊點數的稀缺導致玩家很少使用大部分技能,使得戰斗感覺像是每個角色只有三個技能。”現在連擊點數可以保留,玩家可以進行更多實驗。

另一個新的戰斗機制是神秘鎖,這會帶來一個新的玩法循環,要求玩家在首次遇到敵人時摸索如何打破敵人的法術。不再顯示每個鎖所需的具體傷害類型,而是隱藏這些信息,玩家需要嘗試不同的攻擊來找到破解方法。這一改動略微增加了游戲難度。

“春日黎明”更新還為游戲添加了本地合作模式,最多三名玩家可以同時游玩,每個人都可以自由控制自己的角色。如果你走丟了,會有泡泡帶你回到隊友身邊。戰斗仍然按照各自角色的回合進行。

此外,補丁還重新設計了游戲的開場一小時,增加了戰斗動畫和額外的預渲染過場動畫。同時,《星之?!沸翫LC“鐘表匠的掙扎”計劃于2025年春季發布,為明年回歸這款游戲提供了又一個理由。

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